LOADING

Главная » paga_vlog_ua » Вплив на сприйняття гри завдяки саунд-дизайну

Вплив на сприйняття гри завдяки саунд-дизайну

Всім привіт, мене звати Валерія, я займаю посаду Sound Designer в Paga Group. В цій статті я хочу розповісти про те, яку роль має звук у створенні гри.

Звук і музика давно стали невід’ємною частиною відеоігор. Саме звук допомагає виявити емоційну складову тієї чи іншої події. Мажорний лад та жвавий рух мелодії, або тихі та загадкові скрипи на фоні допомагають нам порунитись глибше у загадковий світ гри.
Завдяки великому різноманіттю засобів музичної виразності саунд дизайнер допомагає втілити задум гри, та зробити її ще більш різнобарвною.
Звуковий супровід  допомагає відтворити нам настрій та атмосферу гри. (Не буду вдаватися до таких подробиць, як Мажор дає нам веселий настрій і тому подібне))). Але зрозуміло, що будь-яка гра є в першу чергу емоційною подією і мелодія є одним із важливих елементів для підкреслення настрою та глибшого зарунення в атмосферу.
Звук допомагає ігровому досвіду.
Наприклад, в момент проходження ігрового квесту гравець чує музичний відгук, або звук зарахування монет, звук небезпеки тощо.
Це допомагає збирати інформацію. Коли гравець приходить до цілі звук стає голосніше і навпаки.

Звук допомагає зробити гру живою, реалістичною. Завдяки аудіо оживає візуальна картина. Звук кроків коли гравець ходить по дорозі, який відповідно змінюється при переході на траву чи на дерев’яну підлогу. Звук оточення. Атмосферна мелодія, чи звук вітру або міста, голоси персонажів, чи небезпеки. Все це кропітка праця Sound Designer

Роль звуку неможливо переоцінити.Я вважаю, що майже у кожного є гра, а можливо й не одна, яка вплинула на нього найбільше саме через мелодію, або взагалі через звукове оформлення. Взагалі, звук це щось субʼєктивне, та часто він залежить від фантазії та творчості Sound Designer, тому як іноді доводиться працювати з тим, чого не існує в нашому світі (звуки НЛО, скелетів тощо).

Работа Sound Designer включає в себе тісну співпрацю з Game Designer та розробниками. Для того щоб розуміти задум та вірно його передати вже в готовому проэкті. Тут на допомогу нам приходять музичні рушії, які допомагають закрити безліч задач (Logic pro X, Cubase…) чи музичні плагіни для імплементації звуку в проект (Fmod, WWise…) про це вже треба говорити окремо)

Розуміння віку цільової аудиторії
При звуковому оформленні гри Sound Designer повинен також розуміти вік цільової аудиторії, та робити музику і звукове оформленні зважаючи на це.
Приведу маленький приклад:

Цей ролик створювався для Геллоуіна. Цільова аудиторія гри – діти. Тому музика була написана не стільки страшною скільки загадковою, проте вона передає настрій івенту. Окрім мелодії також є атмосферні звуки (сміх відьми, містичний шепіт). І звісно звуками підкреслена кожна подія (бурмотіння сусіда, гарбуз. Можна звісно все перераховувати, але не буду)) та навіть на такий невеличкий кліп є цілий скоп звуків, і кожен має свою функцію. Також звук допомагає нам звернути увагу на гарбуз, який неочікувано відкриває очі та зміну його усмішки на злу гримасу, тобто допомагає підкреслити ці події.

blank

Немає вірних чи помилкових рішень
І останнє, що хотіла сказати, це те що найскладніше в цій професії, що немає вірних чи помилкових рішень. Виходить так, що якісь рішення працюють з ефектом “Вау”, а деякі рішення здаються недопрацьованими. Немає крапки, де зроблено стовідсотково… завжди можна зробити інакше, і знову ж таки краще.
І звук, як і будь-яка творча діяльність є суб’єктивною, не існує чіткої шкали оцінювання (добре або погано).
Жахливо та разом з цим прекрасно, що працюючи Sound Designer немає якоїсь кінцевої крапки опанування всієї діяльності. Ти завжди в пошуках. І завжди маєш розвивати себе)

Тэги:

ALSO READ